Šiandien kiekviename procese žmonės sąveikauja su mašinomis, o žmonių ir įrangos sąveika didina žmogaus produktyvumą.
"Žmogaus ir mašinos sąsaja yra programinė įranga, kuri operatoriui ar vartotojui teikia informaciją apie proceso būseną ir priima bei vykdo valdymo komandas iš operatoriaus. Paprastai informacija rodoma grafiniu formatu."
Žmogaus ir mašinos sąsajos (HMI) leidžia darbuotojams atlikti užduotis naudojant paprastus automatikos įrenginius, naudojant sąsajas, o ne jungiklius ir svirtis. Kaip vizualinio skaičiavimo ir automatikos valdymo sistemų konvergencijos įrankis, pramoninė automatika su HMI sistemomis paprastai susideda iš skystųjų kristalų skydelių, dažnai su jutiklinio ekrano galimybėmis, sumontuotų ant pramoninės automatikos įrangos konsolės. Pramonės automatizavimo srityje HMI sistemos susiduria su iššūkiu sukurti keičiamo dydžio HMI produktų šeimas su skirtingais našumo lygiais, keičiamo dydžio grafine raiška ir skirtingais ekrano tipais.
Tuo pat metu pramonės automatikos ekspertai mano, kad internetas įžengė į automatizavimą. Praėjo daug laiko, todėl ši lėtai besivystanti pramonė vis dažniau naudoja technologijas, kurios interpretuoja duomenis iš tokių sistemų kaip SCADA, priežiūros HMI, MES ir EMI sprendimai vienoje platformoje.
Techninėms sistemoms sudėtingėjant, galutinio produkto įrangos saugumas, naudojimo paprastumas ir žmogiškųjų klaidų rizikos mažinimas tampa itin svarbus. HMI komponentų, tokių kaip perjungimo valdikliai, pavaros ir indikatoriai, parinkimas ir sklandus integravimas yra labai svarbus žmogaus darbui skirtos įrangos sėkmei. Dėl to teisingas valdymas suteikia žmogaus prisilietimą, kuris yra toks geidžiamas ir patogus šiuolaikiniuose valdikliuose.
Žmogaus mašinos sąsaja
Sudėtingose sistemose, tokiose kaip HMI ir jų sėkmė, kiekviena pusiausvyra yra svarbi. Naudojant aukštos kokybės dizainą, geriausią praktiką ir patikrintas technologijas, gali būti sukurtos patikimos HMI sistemos, pvz., sukomplektuoti valdymo skydelio įdėklai, kurie sumažina galutinio gaminio surinkimo išlaidas ir pailgina tarnavimo laiką. Gali būti inžinerinių ir finansinių suvaržymų, tačiau priimant investicinius sprendimus reikia atsižvelgti į grąžą.
Kita svarbi mokslinė HMI integracija yra pramoninė ergonomika. Daugelis mokslo sričių ir tyrimų koordinuoja būsimą HMI sistemų ir produktų kūrimą, todėl reikalingas galutinis pritaikymas, į sprendimus orientuotas požiūris. HMI tiekėjai turi dirbti kartu su savo klientais, kad galėtų teikti konsultacijas ir gamybos inžinerinius metodus. HMI tiekėjai negali dirbti atskirai. Svarbus aspektas renkantis HMI tiekėją yra stiprūs santykiai su savo tiekėjais, įskaitant plastikų tiekėjus, įrankių gamintojus, elektros ir elektronikos inžinierius, pramonės dizainerius ir ergonomistus.
Smegenų ir kompiuterio sąsaja į žmogaus ir kompiuterio sąsają
Smegenų ir kompiuterio/mašinos sąveika ir koordinavimas, nukreipiantis išorinę veiklą per signalus, vadinamas smegenų ir kompiuterio sąsaja. Viskas, ką jie daro, yra sukurti alternatyvų žmogaus ir kompiuterio įvesties maršrutą. Smegenų ir kompiuterių sąsajų potekstė yra tai, kaip vartotojas mokosi savarankiškai reguliuoti smegenų veiklą, kad galėtų sėkmingai valdyti tokią technologiją. Taigi, valinga smegenų veiklos kontrolė atrodo kaip žmogaus nervų sistemos išplėtimas ir yra šalutinis poveikis arba technologijos naudojimo pasekmė. Smegenų ir kompiuterio sąsajos technologija vieną dieną galėtų pakeisti nuotolinio valdymo pultą.
Patirtis už kūno ribų yra pagrindinis „Hitachi“ technologijos pranašumas, ty tai, kad jutikliai neturi patekti į smegenis. Ankstyvosiose JAV kompanijų, tokių kaip „Neural Signals Inc.“, sukurtos technologijos reikalavo, kad po kaukole būtų implantuojami lustai. Neseniai atliktas tyrimas turi tą patį pavadinimą ir aprašymą.
"Multimodalinė žmogaus ir kompiuterio sąsaja, pagrįsta smegenų ir kompiuterio bei akių ir elektros sąsajomis." Neinvazinės spontaniškos smegenų kompiuterių sąsajos EEG aktyvumą įrašo per paviršiaus elektrodus. Elektrookulografinė sąsaja aptinka akių judesius per elektrodus, esančius ant veido aplink akis. Abu signalai įrašomi ir apdorojami kartu, kad būtų gauta vartotojo mąstoma protinė užduotis ir jo atliekami akių judesiai. Komandos apima ir protinę užduotį, ir akių judesius, kartu perkeliant tašką GUI. Buvo atlikti keli eksperimentiniai bandymai, kurių metu vartotojas vykdo trajektorijas, kad pasiektų tam tikrus tikslus. Norėdami atlikti trajektoriją, vartotojas perkelia tašką plokštumoje naudodamas elektro-okuliarinę sąsają ir keičia taško aukštį naudodamas smegenų ir kompiuterio sąsają.




